【参考】画面コンテンツの基本設計
画面コンテンツを設計する前に、エレメントの組み合わせや画面変数・アクションの設定方法など、基本的なパターンを理解しておきましょう。
IM-BloomMakerに関する操作をまとめています
すべてのタグを表示画面コンテンツを設計する前に、エレメントの組み合わせや画面変数・アクションの設定方法など、基本的なパターンを理解しておきましょう。
ロジックまたは画面のルーティング定義を新規作成した後に、必要に応じてルーティングを編集または削除します。
ここでは、ルーティング定義における3つのURLについて確認します。
ここでは、アクション設定の概要と基本的な操作について説明します。
ここでは、コンテンツカテゴリの概要と作成手順について説明します。
ここでは、ルーティングカテゴリの概要と作成手順について説明します。
ここでは、画面コンテンツのルーティング設定(画面のURL)に関する基本的な操作について説明します。
ここでは、作成済みの画面のルーティング定義を削除する方法について説明します。
ここでは、作成済みの画面のルーティング定義を後から編集する方法について説明します。
ここでは、一覧画面を作成する際の基本的なフローと設定について紹介します。
ここでは、画面コンテンツの概要と作成手順について説明します。
ここでは、作成済みの画面コンテンツを削除する方法について説明します。
ここでは、作成済みの画面コンテンツを後から編集する方法について説明します。
ここでは、作成済みの画面デザインを編集する方法について説明します。
ここでは、画面コンテンツのプレビューとデバッグ方法について説明します。作成した画面コンテンツをプレビュー画面で確認し、動作や値の流れを検証するためにデバッグを実行します。
画面のルーティング定義を新規作成した後に修正する場合、用途に応じて次の2つのパターンがあります。
Webブラウザから対象画面にアクセスするための入り口となるURLを設定します。このURLは外部システムやメニューから呼び出すための公開アドレスとして利用され、指定した画面に遷移させることが可能です。
コンテンツ定義を新規作成した後に、画面コンテンツを編集または削除を行う流れは、以下のとおりです。
アプリケーションで新たに画面コンテンツを作成する際の流れは、以下のとおりです。
ここでは、エレメントの配置による画面レイアウトの作成手順とデザインの調整方法について説明します。
ここでは、アプリケーション画面で使用する値や環境情報について確認します。
ここでは、画面変数(変数・定数・入力変数)に関する応用的な操作と、多言語変数の設定について説明します。
ここでは、画面変数(変数・定数・入力変数)の設定に関する基本的な操作について説明します。
ここでは、作成済みの画面変数を後から編集する方法について説明します。
ここでは、環境情報変数の確認方法について説明します。
ここでは、アプリケーションにコンテンツ定義を追加する際の操作手順と、あわせて表示されるデザイナ画面について説明します。
ここでは、これまで作成してきた画面コンテンツの保存手順について説明します。
ここでは、アプリケーションに画面のルーティング定義を追加する際の操作手順と、あわせて表示される定義編集画面について説明します。
ここでは、登録・編集・参照画面を作成する際の基本的なフローと設定について紹介します。