付録
ここでは、IM-LogicDesignerおよびIM-BloomMakerで使用されるエレメントやアクションについて、役割や使いどころを改めて確認できるように表形式でまとめています。
IM-LogicDesigner
ロジック設計時に「どのエレメントを組み合わせればよいか」を判断するためのリファレンスとして活用してください。
IM-LogicDesignerのエレメント
IM-LogicDesignerのエレメントの種類と用途について説明します。
IM-LogicDesignerのエレメントとは、ロジックフローを構成する各処理の総称を指します。これは、IM-LogicDesigner内で使用される基本的な構成要素であり、さまざまな処理やタスクを実行するための単位となります。エレメントは用途によって、制御要素とタスクにそれぞれ分類されます。

IM-BloomMaker
画面設計や動作定義を行う際に、必要な要素やアクションを素早く見つけるためのリファレンスとして活用してください。
IM-BloomMakerのエレメント
IM-BloomMakerの基本的なエレメントについて説明します。
IM-BloomMakerのエレメントとは、画面やコンテンツを作成する際に利用する構成部品(パーツ)を指します。エレメントには、入力ボックス・ボタン・ラベル・テーブル・リストなど、画面上でよく使われるさまざまな部品が用意されています。これらをドラッグ&ドロップで配置し、プロパティ設定を行うことで画面UIを構築します。

IM-BloomMakerのアクション
IM-BloomMakerのアクションアイテムと実行条件アイテムについて説明します。
アクション設定とは、画面上でユーザの操作やイベントが発生した際に、あらかじめ定義した処理を自動的に実行するための仕組みです。たとえば、ボタンをクリックしたときに確認メッセージを表示して別ページへ遷移させたり、入力内容に誤りがある場合にエラーメッセージを表示したりできます。
